Akar dan Visi Sosial Cyberspace
1.
Pengertian dan Akar Sosial
Cyberspace
Cyberspace (dunia maya) adalah media
elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan
komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung).
Dunia maya ini merupakan integrasi dari berbagai peralatan teknologi komunikasi
dan jaringan komputer (sensor, tranduser, koneksi, transmisi, prosesor, signal,
kontroler) yang dapat menghubungkan peralatan komunikasi (komputer, telepon
genggam, instrumentasi elektronik, dan lain-lain) yang tersebar di seluruh
penjuru dunia secara interaktif.
Kata “dunia maya” diciptakan oleh
penulis fiksi ilmiah William
Gibson, ketika ia mencari nama untuk menggambarkan visinya
tentang jaringan komputer global, menghubungkan semua orang, mesin dan sumber
informasi di dunia, dan melalui mana yang bisa bergerak atau “navigasi” sebagai
melalui ruang virtual. Kata “cyber”, tampaknya merujuk pada
ilmu cybernetics, adalah baik dipilih untuk tujuan ini, karena berasal dari kata kerja
Yunani “Kubernao”, yang berarti “mengarahkan” dan yang merupakan akar dari kata
kita sekarang “untuk mengatur “. Ini berkonotasi baik ide navigasi melalui
ruang data elektronik, dan kontrol yang dicapai dengan
memanipulasi data tersebut. Misalnya, dalam salah satu novelnya Gibson
menjelaskan bagaimana seseorang, dengan memasukkan dunia maya, bisa mengarahkan
dikendalikan komputer helikopter untuk target yang berbeda. Dunia maya Gibson
demikian bukan ruang data pasif, seperti perpustakaan: saluran komunikasi untuk
berhubungan dengan dunia nyata, dan memungkinkan navigator dunia maya untuk
berinteraksi dengan dunia itu. Referensi untuk cybernetics adalah penting dalam
hal ketiga: cybernetics mendefinisikan dirinya sebagai ilmu informasi
dan komunikasi, dan substrat dunia maya itu justru jaringan bersama dari semua
saluran komunikasi yang ada dan menyimpan informasi menghubungkan orang-orang
dan mesin.
Kata “ruang”, di sisi lain, berkonotasi
beberapa aspek. Pertama, ruang memiliki ekstensi hampir tak
terbatas, termasuk begitu banyak hal yang mereka tidak pernah bisa ditangkap
sekaligus. Ini adalah penjelasan yang baik dari koleksi yang sudah ada data
elektronik, misalnya pada Internet. Kedua, ruang berkonotasi ide gerakan
bebas, untuk bisa mengunjungi berbagai negara bagian atau tempat.
Ketiga, spasi memiliki beberapa jenis geometri, menyiratkan
konsep-konsep seperti jarak, arah dan dimensi.
Pelaksanaan yang paling langsung dari
gagasan yang terakhir adalah teknologi virtual reality, di mana ruang tiga dimensi kontinyu
yang dihasilkan oleh komputer, yang bereaksi terhadap gerakan pengguna dan
manipulasi seperti ruang fisik nyata akan. Dengan cara yang lebih metaforis,
geometri (atau setidaknya topologi) ruang dapat ditemukan dalam jaringan link
dan referensi mengkarakterisasi hypertext
(yang dapat dilihat sebagai bentuk yang paling umum untuk pengumpulan data
saling terkait). Node dalam sebuah hypertext bisa dekat atau jauh, tergantung
pada jumlah link satu harus melintasi untuk mendapatkan dari satu ke yang lain.
Selain itu, set link dalam sebuah node yang diberikan mendefinisikan sejumlah
arah di mana orang bisa bergerak. Namun, hypertext tampaknya tidak memiliki
sejumlah ditentukan dimensi (kecuali mungkin tak terhingga), tidak kontinu
tetapi “chunky”, dan jarak antara dua titik adalah secara umum berbeda
tergantung pada titik dari mana seseorang mulai bergerak. Salah satu tantangan bagi
para peneliti yang berusaha untuk membuat jaringan komputer ini terlihat lebih
seperti dunia maya Gibsonian adalah untuk mengintegrasikan geometri intuitif
3-D virtual reality, dengan lebih umum, tetapi secara kognitif membingungkan,
dimensi tak terbatas hypertext jaring (lihat NCSA misalnya yang proyek pada navigasi melalui ruang informasi).
Langkah pertama ke arah itu adalah ekstensi untuk World Wide Web yang
memungkinkan pengguna untuk melakukan hypermedia navigasi dalam gambar dua
dimensi (misalnya sebuah peta Sumber Daya Internet ), dengan
menghubungkan klik dalam berbagai bidang gambar dengan hyperlink yang berbeda.
Lebih ambisius proposal untuk mengembangkan Realitas antarmuka virtual ke
World Wide Web yang sedang dibahas.
Sebagai gambaran untuk apa yang sekarang
ada, kata “dunia maya” digunakan dalam berbagai significations, yang
masing-masing menekankan satu atau lebih dari makna sketsa di atas. Beberapa
menggunakannya sebagai sinonim untuk virtual reality, yang lain sebagai sinonim untuk
World-Wide Web hypermedia jaringan, atau untuk Internet secara keseluruhan
(kadang-kadang termasuk telepon, TV, dan jaringan komunikasi lainnya).
Tak satu pun dari menggunakan sudah
tampaknya menggabungkan aspek yang paling intrinsik cybernetic konsep tersebut: bahwa dari media berbagi melalui mana seseorang dapat
melakukan kontrol atas lingkungan seseorang. Kontrol dapat
menerapkan juga untuk benda di dunia maya (misalnya ketika Anda mengubah
informasi di database melalui antarmuka formulir Web), seperti ke objek di
dunia nyata (telepresence atau teleoperasi). Sebagai contoh pertama dari
kemungkinan kontrol yang ditawarkan oleh World Wide Web, adalah mungkin untuk
mengarahkan sebuah lengan robot yang dioperasikan untuk melakukan penggalian. Saya berani
bahwa itu adalah bahwa dimensi terakhir yang akan berubah menjadi yang paling
penting di masa depan, karena dapat membentuk substrat untuk “cybernetic superbeing
“atau” metabeing “.
2.
Visi Sosial Cyberspace
Visi dari sosial cyberspace adalah
sebagai sebuah infrastruktur dan jaringan ,cyberspace telah menunjang
efektifitas dan efisiensi operasional terutama peranannya sebagai sarana
komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang
dibutuhkan. Informasi pada cyberspace umumnya disebarkan melalui suatu halaman
website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML (Hypertext Markup
Languange).
Ada 3 tingkat pengaruh cyberspace
terhadap kehidupan sosial yaitu :
Selengkapnya silahkan Klik Disini
Komentar
Posting Komentar