Identifikasi Layar On Off
Pembahasan
1.2.Identifikasi
Identifikasi berasal
dari kata Identify yang artinya meneliti, menelaah. Identifikasi adalah
kegiatan yang mencari, menemukan, mengumpulkan, meneliti, mendaftarkan,
mencatat data daninformasidari “kebutuhan” lapangan.Secara intensitas kebutuhan
dapat dikategorikan (dua) macam yakni kebutuhan terasa yang sifatnya mendesak
dan kebutuhan terduga yang sifatnya tidak mendesak.
Fungsi
dan tujuan identifikasi kebutuhan program untuk mengetahui berbagai masalah
atau kebutuhan program yang diinginkan masyarakat.Untuk mengetahui berbagai
sumber yang dapat dimanfaatkan untuk pendukung pelaksanaan program dan
mempermudah dalam menyusun rencana program yang akan dilaksanakan.
Fungsi
agar program yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Data yang
dikumpulkan dapat digunakan sebagai dasar penyusunan rencana program yang dapat
di pengaruhi pengelola program. Sebagai bahan informasi bagi pihak lain yang
membutuhkan
2.2 layar on
Menurut kami layar on adalah proses
kegiataan yang dilakukan pada saat perangkat mobile ataupun sejenisnya sedang
berjalan (ON) .
2.2.1 dampak positif layar on
2.2.1.1 Mengurangi tingkat sters
Beberapa
anak mengaku bahwa sekolah adalah hal yang menegangkan karena diperlukan
konsentrasi tinggi dan keseriusan. Namun dengan memainkan game pada gadget,
chatting dengan teman di media sosial, atau mengunduh lagu kesukaan
teman dapat mengurangi ketegangan syaraf. Pendapat ini sesuai dengan para
peneliti di Universitas Indiana Amerika Serikat yang
mengaatakan bahwa penggunaan gadget dapat mengurangi ketegangan. Tetapi
akan menjadi masalah jika anak terlalu sering menggunakan gadget
bahkan saat kondisiemosi yang stabilsekali pun. Karena hal itu
adalah indikasi dari kecanduan gadget.
2.2.1.2 dapat mempermudah pekerjaan
Layar on pada computer dapat meringankan beban pekerjaan
manusia dengan berbagai fungsi kerja dari computer tersebut, dan berbagai
dampak lainnya. selainitu, kecermatan dan ketepatannya tidak sudah tidak
diragukan lagi. Pada zaman sekarang, computer bisa disebut dengan keperluan
pokok karena bisa dipakai dalam berbagai keperluan. Bisa kita lihat dalam
setiap tugas yang di dapat siswa rata-rata menggunakan komputer. Jangankan kita
anak SMA, anak SMP pun sekarang sudah menggunakan komputer. Malahan anak SD pun
ada yang sudah bisa dalam menggunakan komputer.
computer juga dapat digunakan dalam berbagai kebutuhan kita dengan waktu yang relative singkat, lebih efektif, dan dapat juga digunakan sebagai media hiburan
computer juga dapat digunakan dalam berbagai kebutuhan kita dengan waktu yang relative singkat, lebih efektif, dan dapat juga digunakan sebagai media hiburan
2.2.1.3
Mendukung aspek akademis
Denganadanyateknologi
gadget sebenarnya dapat mendukung akademis anak .Seorang
anak dapat melakukan browsing dengan gadget akan mudah
untuk mencari informasi perihal pengetahuan yang ia dapat di
sekolah. Jadi ia tidak perlu bersusah payah
mencari kata log buku di perpustakaan
untuk mencari informasi yang berkaitan dengan
pengetahuan. Beberapa tenaga pendidik menyadari adanya
kemajuan teknologi ini mendukung pendidikan anak, dengan membuat membuat program sederhana atau
perangkat lunak yang digunakan sebagai media pembelajaran.
2.2.2 dampak
negatif layar on
2.2.2.1
kelainan postur tubuh
Melihat layar smartphone terlau lama dengan
posisi badan tidak benar ternyata dapat mengakibatkan kelainan pada postur
tubuhmu, Misalnya saat memainkan smartphone sedang duduk, dan
tanpa disadari dengan posisi tulang belakang yang terlalu membungkuk kedepan.
Ternyata, hal itu dapat menyebabkan penyakit degeneratif yang akan dirasakan
saat berumur 40 hinggan 50 tahun.
2.2.2.2 Menimbulkan kecanduan
Kemampuannya
untuk terus terhubung selama 24 jam nonstop selama 7 hari membuat pengguna
smartphone selalu update dengan beritaapa pun, termasuk untuk ngobrol dengan
teman.kesenangan yang timbul ketika menerima e-mail, SMS, atau pesan ditengarai
akan menimbulkan kesenangan tersendiri. Lambat launhalini akan menimbulkan
kecanduan.
2.2.2.3 Sulit tidur
Komputer, laptop, tablet, dan ponsel cenderung
mengeluarkan cahaya biru yang diduga mengganggu hormone alami manusia untuk
tidur.Maka, sebaiknya redupkan kecerahan layar ponsel Anda untuk mengurangi
resiko sulit tidur.
2.3 layar off
Menurut
kami layar off adalah proses kegiataan
yang dilakukan pada saat perangkat mobile ataupun sejenisnya sedang tidak
berjalan (Off) .
2.3.1 dampak positif layar
off
2.3.1.1 meningkatkan solidaritas
Pada saat bermain diluar bersama
teman tanpa menghidupkan gadget akan mengakibatkan rasa solidaritas. hal ini
dikarenakan mereka tidak terfokus pada gadget mereka yang sedang off.
2.3.1.2
lebih percaya diri
Bermain diluar bersama teman tentu saja tidak akan
mengalami rasa malu. Hal tersebut terjadi karena berkomunikasi bersama teman
secara langsung mengakibatkan timbulnya rasa percaya diri tanpa menggunakan
gadget .
2.3.1.3
lebih mudah tidur
Cahaya biru yang dikeluarkan oleh layar secara efektif
memberitahu otak untuk berhenti memproduksi hormon metalonin, sinyal kimiawi
yang membuat tubuh kita tahu kapan saatnya menutup mata secara natural .
2.3.2 dampak negatif layar
off
2.3.2.1 sulit menemukan informasi
Tanpa
adanya gedget kita akan sulit menemukan informasi yang mungkin sangat kita
butuhkan, yang dapat membuat kita menjadi ketinggalan informasi.
2.3.2.2
sulit melakukan komunikasi jarak jauh
Komunikasi
adalah suatu proses dimana seseorang atau beberapa orang menggunakan informasi
agar terhubung dengan orang lain, dan apabila dilakukan pada jarak jauh tanpa
gadget akan membuat kita kesulitan, karena harus mendatangi orang tersebut .
2.4 solusi
Untukmengatasiataupun paling
tidakmengurangidampaknegatifdarilayar on dan off adabeberapahal yang
dapatdilakukandiantaranyaadalah :
Selengkapnya silahkan Klik Disini
Komentar
Posting Komentar