Identifikasi Layar On Off



Pembahasan
1.2.Identifikasi
Identifikasi berasal dari kata Identify yang artinya meneliti, menelaah. Identifikasi adalah kegiatan yang mencari, menemukan, mengumpulkan, meneliti, mendaftarkan, mencatat data daninformasidari “kebutuhan” lapangan.Secara intensitas kebutuhan dapat dikategorikan (dua) macam yakni kebutuhan terasa yang sifatnya mendesak dan kebutuhan terduga yang sifatnya tidak mendesak.
Fungsi dan tujuan identifikasi kebutuhan program untuk mengetahui berbagai masalah atau kebutuhan program yang diinginkan masyarakat.Untuk mengetahui berbagai sumber yang dapat dimanfaatkan untuk pendukung pelaksanaan program dan mempermudah dalam menyusun rencana program yang akan dilaksanakan.
Fungsi agar program yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Data yang dikumpulkan dapat digunakan sebagai dasar penyusunan rencana program yang dapat di pengaruhi pengelola program. Sebagai bahan informasi bagi pihak lain yang membutuhkan

2.2 layar on
            Menurut kami layar on adalah proses kegiataan yang dilakukan pada saat perangkat mobile ataupun sejenisnya sedang berjalan  (ON) .

      2.2.1  dampak positif layar on
            2.2.1.1 Mengurangi tingkat sters
            Beberapa anak mengaku bahwa sekolah adalah hal yang menegangkan karena diperlukan konsentrasi tinggi dan keseriusan. Namun dengan memainkan game pada gadget, chatting dengan teman di media sosial, atau mengunduh lagu kesukaan teman dapat mengurangi ketegangan syaraf. Pendapat ini sesuai dengan para peneliti di Universitas  Indiana Amerika Serikat  yang mengaatakan bahwa penggunaan gadget dapat mengurangi ketegangan. Tetapi akan menjadi masalah jika anak terlalu sering menggunakan  gadget  bahkan saat kondisiemosi yang stabilsekali pun. Karena hal itu adalah indikasi dari kecanduan gadget.

2.2.1.2 dapat mempermudah pekerjaan
Layar on pada  computer dapat meringankan beban pekerjaan manusia dengan berbagai fungsi kerja dari computer tersebut, dan berbagai dampak lainnya. selainitu, kecermatan dan ketepatannya tidak sudah tidak diragukan lagi. Pada zaman sekarang, computer bisa disebut dengan keperluan pokok karena bisa dipakai dalam berbagai keperluan. Bisa kita lihat dalam setiap tugas yang di dapat siswa rata-rata menggunakan komputer. Jangankan kita anak SMA, anak SMP pun sekarang sudah menggunakan komputer. Malahan anak SD pun ada yang sudah bisa dalam menggunakan komputer.
computer juga dapat digunakan dalam berbagai kebutuhan kita dengan waktu yang relative singkat, lebih efektif, dan dapat juga digunakan sebagai media hiburan

2.2.1.3  Mendukung aspek akademis
            Denganadanyateknologi gadget sebenarnya dapat mendukung akademis anak .Seorang anak dapat melakukan browsing dengan gadget akan mudah  untuk  mencari  informasi  perihal pengetahuan yang ia dapat di sekolah. Jadi ia tidak perlu bersusah payah   mencari  kata log buku di perpustakaan untuk mencari informasi yang berkaitan dengan pengetahuan. Beberapa tenaga pendidik menyadari adanya  kemajuan  teknologi ini  mendukung pendidikan anak,  dengan membuat membuat program sederhana atau perangkat lunak yang digunakan sebagai media pembelajaran.

2.2.2 dampak negatif  layar on
2.2.2.1 kelainan postur tubuh
Melihat  layar smartphone terlau lama dengan posisi badan tidak benar ternyata dapat mengakibatkan kelainan pada postur tubuhmu, Misalnya saat memainkan smartphone sedang duduk, dan tanpa disadari dengan posisi tulang belakang yang terlalu membungkuk kedepan. Ternyata, hal itu dapat menyebabkan penyakit degeneratif yang akan dirasakan saat berumur 40 hinggan 50 tahun.

2.2.2.2  Menimbulkan kecanduan
Kemampuannya untuk terus terhubung selama 24 jam nonstop selama 7 hari membuat pengguna smartphone selalu update dengan beritaapa pun, termasuk untuk ngobrol dengan teman.kesenangan yang timbul ketika menerima e-mail, SMS, atau pesan ditengarai akan menimbulkan kesenangan tersendiri. Lambat launhalini akan menimbulkan kecanduan.

            2.2.2.3  Sulit tidur
Komputer,  laptop, tablet, dan ponsel cenderung mengeluarkan cahaya biru yang diduga mengganggu hormone alami manusia untuk tidur.Maka, sebaiknya redupkan kecerahan layar ponsel Anda untuk mengurangi resiko sulit tidur.

2.3 layar off
Menurut kami layar off  adalah proses kegiataan yang dilakukan pada saat perangkat mobile ataupun sejenisnya sedang tidak berjalan  (Off) .

2.3.1 dampak positif layar off
            2.3.1.1 meningkatkan solidaritas
            Pada saat bermain diluar bersama teman tanpa menghidupkan gadget akan mengakibatkan rasa solidaritas. hal ini dikarenakan mereka tidak terfokus pada gadget mereka yang sedang off.

2.3.1.2 lebih percaya diri
Bermain diluar bersama teman tentu saja tidak akan mengalami rasa malu. Hal tersebut terjadi karena berkomunikasi bersama teman secara langsung mengakibatkan timbulnya rasa percaya diri tanpa menggunakan gadget .

2.3.1.3 lebih mudah tidur
Cahaya biru yang dikeluarkan oleh layar secara efektif memberitahu otak untuk berhenti memproduksi hormon metalonin, sinyal kimiawi yang membuat tubuh kita tahu kapan saatnya menutup mata secara natural .

2.3.2 dampak negatif layar off
            2.3.2.1  sulit menemukan informasi
Tanpa adanya gedget kita akan sulit menemukan informasi yang mungkin sangat kita butuhkan, yang dapat membuat kita menjadi ketinggalan informasi.

2.3.2.2 sulit melakukan komunikasi jarak jauh
Komunikasi adalah suatu proses dimana seseorang atau beberapa orang menggunakan informasi agar terhubung dengan orang lain, dan apabila dilakukan pada jarak jauh tanpa gadget akan membuat kita kesulitan, karena harus mendatangi orang tersebut .

2.4 solusi
     Untukmengatasiataupun paling tidakmengurangidampaknegatifdarilayar on dan off adabeberapahal yang dapatdilakukandiantaranyaadalah :

Selengkapnya silahkan Klik Disini

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Perbedaan karakteristik antara sistem informasi akuntansi dengan sistem informasi manajemen

Komunitas dan Teknologi Komunikasi

Komunitas Virtual